从触碰的尺度开始
我们常从颜色或圆角讨论按钮,但真正决定体验的是它占据了多少空间。文字与边界的距离、按钮与相邻元素的间隔,共同告诉用户哪里可以停留。
我习惯先在灰度下调整这些关系。去掉颜色后,如果主次仍然清晰,说明节奏已经建立起来。
反馈不是装饰
悬停时向上移动两像素看起来很轻,但它改变了按钮与页面的空间关系。按下、等待、完成,每个状态都应该回答用户一个不同的问题。
好的反馈不需要夸张。它只需要在正确的时刻,让用户确定刚才的动作已经被看见。
节奏不是把元素摆整齐,而是让注意力知道下一步往哪里走。
让规则扩散出去
当一个按钮的高度、间距和反馈被确定后,它会自然影响输入框、标签和卡片。设计系统并不是从一张组件清单开始的,而是从少数可靠的关系逐渐扩散。
下次面对空白画布时,不妨先认真做完一个按钮。它或许比一整页情绪板更快地告诉你,这个产品应该如何说话。